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Synapse Sprint

Scale a livelli

Ogni distanza ha la sua scala. Un gradino è una prova fissa, con gli stessi compiti ogni volta che lo giochi, e un obiettivo. Raggiungi l’obiettivo e si apre il gradino successivo.

GiocoGradiniObiettivi
Tempo di reazione24500 ms → 280 ms
Griglia lampo244 caselle → 15 caselle
Conti veloci245 risposte → 25 risposte
Inchiostro e parola2412 risposte → 41 risposte
Scia di luci214 passi → 11 passi
Trova l’intruso2466 s → 24 s
Catena di cifre244 cifre → 9 cifre
Passo indietro2465% → 90%

Da dove vengono gli obiettivi

Gli obiettivi non sono ricavati dai punteggi di nessuno. Vengono calcolati dalle impostazioni di ciascun gioco quando il sito viene generato, e ogni pagina di gradino mostra il calcolo che c’è dietro il suo numero:

  • Catena di cifre, Griglia lampo e Scia di luci: la misura d’apertura del livello più uno, due, tre e così via. Un obiettivo di 9 caselle su un livello che parte da 3 richiede quindi sette turni giusti di fila dall’inizio.
  • Conti veloci: le fasce di operandi del gioco stesso. I numeri salgono dopo ogni quinta risposta giusta, quindi ogni nuovo gradino chiede di arrivare una fascia più in alto.
  • Inchiostro e parola: un numero di partenza fissato dal livello (più basso con sei colori e con i pulsanti a parole), più tre risposte a ogni gradino.
  • Tempo di reazione: 420 ms per la modalità semplice, un po’ di più per sinistra o destra e via o stop, poi 20 ms in meno a ogni gradino. Più basso è meglio.
  • Trova l’intruso: dodici turni moltiplicati per un tempo concesso a turno che cresce con la griglia più grande del livello, poi tre secondi in meno a ogni gradino.
  • Passo indietro: precisione a scatti di cinque punti. Per ogni gradino la pagina elenca con quante corrispondenze trovate e quanti tocchi sbagliati lo si raggiunge ancora.

Una prova fissa

Ogni gradino ha il suo codice prova. Schemi, scie, numeri, conti, parole, attese e griglie derivano da quel codice, quindi ogni nuovo tentativo ripercorre lo stesso tracciato. Nei giochi in cui devi ripetere qualcosa, il compito successivo dipende anche dalle tue risposte: due giocatori che arrivano al quinto turno con uno schema della stessa dimensione vedono lo stesso schema.

Progressi

I gradini si aprono uno dopo l’altro. Un gradino bloccato si può comunque giocare come esercizio, ma conta solo dopo che hai superato quello precedente. I progressi sono salvati in questo browser, accanto ai tuoi primati.