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Synapse Sprint

Conti veloci

Preparo la corsia…

Un minuto sul cronometro e un conto alla volta. Scrivi il risultato e, se è giusto, il conto successivo è già lì. Dopo ogni quinta risposta giusta i numeri salgono di grado.

Come funziona una prova

Scegli un livello: addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, le quattro mescolate oppure percentuali. I risultati sono numeri interi, mai negativi, quindi il tastierino ha soltanto cifre.

Digita la risposta. Se è giusta, il conto successivo compare subito, senza pulsanti da premere. Il tasto OK invia una risposta sbagliata, oppure salta un conto che preferisci non fare; in entrambi i casi conta come sbagliata.

Tra il primo conto e l’ultimo ci sono cinque fasce di numeri. Ogni quinta risposta giusta ti porta alla fascia successiva: l’addizione parte da conti a una cifra e arriva a quelli a tre cifre. Il dato che conta è quante risposte giuste dai nel minuto; accanto ci sono errori, precisione e secondi medi per risposta.

Tattiche di gara

  • Somma partendo da sinistra: 47 + 38 fa 70 + 15, cioè 85.
  • Sottrai contando in avanti: da 47 a 50 ci sono 3, da 50 a 83 ci sono 33, quindi 83 − 47 = 36.
  • Dividi facendoti una domanda da tabellina: 72 ÷ 8 diventa «8 per quanto fa 72?»
  • Percentuali: il 10% è un decimo, il 25% un quarto, il 15% è il 10% più la sua metà, il 75% sono tre quarti.
  • Moltiplicare per 5 è la metà di moltiplicare per 10: 5 × 18 è la metà di 180, cioè 90.
  • Saltare è uno strumento. Un conto che richiederebbe otto secondi ti costa due conti facili; mandalo con OK e vai avanti.
  • Aspettati una risposta più lenta subito dopo 5, 10, 15 e 20 risposte giuste: è lì che i numeri fanno il salto.

Domande

Perché non premo mai OK su una risposta giusta?

Perché il gioco controlla mentre digiti: appena le cifre coincidono con la risposta, viene contata e compare il conto successivo. OK serve solo per le risposte sbagliate e per saltare.

Una risposta può essere negativa o una frazione?

Mai. Le sottrazioni sono costruite perché il risultato non scenda sotto lo zero, le divisioni tornano sempre esatte e una percentuale compare solo quando il risultato è intero.

Il cronometro si ferma se cambio scheda?

Sì. La prova va in pausa da sola quando la pagina non è visibile, e il cronometro ti aspetta.

Che cosa mescola il livello Miste?

Addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione, estratte a caso per ogni conto.

C’è una scala?

Sì: la scala di Conti veloci ti chiede di arrivare una fascia più in là a ogni gradino, attraverso tutti e sei i livelli.