Un minuto sul cronometro e un conto alla volta. Scrivi il risultato e, se è giusto, il conto successivo è già lì. Dopo ogni quinta risposta giusta i numeri salgono di grado.
Come funziona una prova
Scegli un livello: addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, le quattro mescolate oppure percentuali. I risultati sono numeri interi, mai negativi, quindi il tastierino ha soltanto cifre.
Digita la risposta. Se è giusta, il conto successivo compare subito, senza pulsanti da premere. Il tasto OK invia una risposta sbagliata, oppure salta un conto che preferisci non fare; in entrambi i casi conta come sbagliata.
Tra il primo conto e l’ultimo ci sono cinque fasce di numeri. Ogni quinta risposta giusta ti porta alla fascia successiva: l’addizione parte da conti a una cifra e arriva a quelli a tre cifre. Il dato che conta è quante risposte giuste dai nel minuto; accanto ci sono errori, precisione e secondi medi per risposta.
Tattiche di gara
- Somma partendo da sinistra: 47 + 38 fa 70 + 15, cioè 85.
- Sottrai contando in avanti: da 47 a 50 ci sono 3, da 50 a 83 ci sono 33, quindi 83 − 47 = 36.
- Dividi facendoti una domanda da tabellina: 72 ÷ 8 diventa «8 per quanto fa 72?»
- Percentuali: il 10% è un decimo, il 25% un quarto, il 15% è il 10% più la sua metà, il 75% sono tre quarti.
- Moltiplicare per 5 è la metà di moltiplicare per 10: 5 × 18 è la metà di 180, cioè 90.
- Saltare è uno strumento. Un conto che richiederebbe otto secondi ti costa due conti facili; mandalo con OK e vai avanti.
- Aspettati una risposta più lenta subito dopo 5, 10, 15 e 20 risposte giuste: è lì che i numeri fanno il salto.
Domande
Perché non premo mai OK su una risposta giusta?
Perché il gioco controlla mentre digiti: appena le cifre coincidono con la risposta, viene contata e compare il conto successivo. OK serve solo per le risposte sbagliate e per saltare.
Una risposta può essere negativa o una frazione?
Mai. Le sottrazioni sono costruite perché il risultato non scenda sotto lo zero, le divisioni tornano sempre esatte e una percentuale compare solo quando il risultato è intero.
Il cronometro si ferma se cambio scheda?
Sì. La prova va in pausa da sola quando la pagina non è visibile, e il cronometro ti aspetta.
Che cosa mescola il livello Miste?
Addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione, estratte a caso per ogni conto.
C’è una scala?
Sì: la scala di Conti veloci ti chiede di arrivare una fascia più in là a ogni gradino, attraverso tutti e sei i livelli.