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Synapse Sprint

Che cosa significa il tuo tempo di reazione

Tempo di reazione ti dà un solo numero in millisecondi. Ecco esattamente che cosa ci entra, e che cosa il browser non può vedere.

Che cosa viene misurato

Il segnale viene disegnato nel fotogramma successivo dello schermo, e il cronometro parte dall’istante registrato per quel fotogramma: il momento in cui la modifica è stata passata al display. Il tuo tocco viene cronometrato dall’evento stesso del tocco (l’istante in cui il browser ha ricevuto la pressione), non da quando la pagina è riuscita a gestirlo. La differenza tra i due è il tuo tempo per quel tentativo.

Cinque tocchi validi vengono messi in media per il risultato. Accanto alla media la scheda mostra la mediana, che non si lascia spostare da un singolo tocco lento, e il tuo tocco più rapido della prova.

False partenze

Toccare in anticipo sul segnale conta come falsa partenza; lo stesso vale per un tocco entro 100 ms dal segnale: nessuno risponde così in fretta a uno stimolo visivo, quindi il gesto era già partito prima. In entrambi i casi il tentativo si ripete dopo una nuova attesa casuale, e la scheda del risultato conta le false partenze.

Che cosa il browser non può vedere

Tra il fotogramma e i tuoi occhi c’è il ritardo del display stesso, e tra il tuo dito e il browser c’è quello dello schermo tattile, del mouse o della tastiera. Questi ritardi variano da un dispositivo all’altro di decine di millisecondi e fanno parte di ogni tempo che vedi.

Per questo un tempo si confronta in modo equo solo con altri tempi ottenuti sullo stesso dispositivo. Se giochi sia sul telefono sia sul portatile, tieni due serie di aspettative.

Confrontare le prove in modo equo

Guarda il grafico nella scheda del risultato più che una singola prova. Un tocco può essere lento per motivi che non hanno nulla a che fare con te, e cinque tocchi sono un campione piccolo.

Nella scala di Tempo di reazione ogni gradino fissa le attese prima dei segnali, quindi due tentativi sullo stesso gradino sono quanto di più simile alla stessa prova il gioco possa offrire.