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Synapse Sprint

Passo indietro

Preparo la corsia…

Gli elementi arrivano uno dopo l’altro. Premi Uguale ogni volta che quello sullo schermo ripete l’elemento di 1, 2 o 3 posizioni prima, con i quadrati di una plancia o con le lettere.

Come funziona una prova

Una prova mostra 20 elementi più il numero di passi indietro, uno ogni 2,5 secondi; ogni elemento resta visibile per mezzo secondo. In ogni prova ci sono esattamente sei corrispondenze, e nessuna capita per caso.

Premi Uguale (o la barra spaziatrice) quando l’elemento è uguale a quello di n passi prima. Lascialo stare quando non lo è.

Il risultato è una precisione bilanciata: la quota delle sei ripetizioni che hai colto e la quota degli altri elementi che hai giustamente lasciato passare, messe in media. Premere sempre vale il 50%, e lo stesso vale non premere mai. La scheda elenca ripetizioni trovate, tocchi a vuoto e ripetizioni perse.

Modalità e livelli

  • Posizione: si accende un quadrato su una tavola 3×3 senza la casella centrale.
  • Lettera: al centro compare una consonante presa da un gruppo di otto, come K, R o T.
  • 1 indietro, 2 indietro e 3 indietro: quanto indietro devi confrontare.

Tattiche di gara

  • Tieni una finestra mobile: ripeti in silenzio gli ultimi n elementi e lascia cadere il più vecchio quando ne arriva uno nuovo.
  • Dai un nome alle posizioni: in alto a sinistra, al centro a destra. Le parole si portano dietro più facilmente dei quadrati.
  • Ci sono solo sei corrispondenze ma quattordici o più non corrispondenze, quindi una corrispondenza mancata pesa più di un tocco sbagliato. Nel dubbio, premere è l’errore che costa meno.
  • Usa la pausa tra un elemento e l’altro per aggiornare la finestra, non per ripensare all’ultima risposta.

Leggere la scheda del risultato

«Trovate» è il numero delle sei corrispondenze che hai colto, i «tocchi sbagliati» sono pressioni su elementi che non erano corrispondenze, e le «mancate» sono le corrispondenze che hai lasciato passare. La precisione mette insieme le due metà.

Un esempio da una prova 1 indietro di 21 elementi: 5 corrispondenze trovate su 6 e 2 tocchi sbagliati sulle 15 non corrispondenze danno (5/6 + 13/15) ÷ 2, cioè l’85%. Una corrispondenza trovata in più l’avrebbe portata al 93%; due tocchi sbagliati in meno, al 92%.

Domande

Perché ottengo il 50% se non premo mai?

Perché le due metà contano allo stesso modo: hai lasciato stare ogni non corrispondenza (100%) ma non hai trovato nessuna corrispondenza (0%), e la media è il 50%.

I primi elementi contano?

I primi n elementi non possono essere corrispondenze, perché n passi prima di loro non c’è nulla. Una pressione su uno di questi conta come tocco sbagliato.

Quale modalità è più facile?

Dipende dal giocatore. C’è chi tiene meglio le lettere come suoni e chi tiene meglio le posizioni come immagine; provale entrambe a 1 indietro.

Posso giocare con la tastiera?

Sì. La barra spaziatrice preme Uguale.

C’è una scala?

Sì, la scala di Passo indietro, con obiettivi di precisione in entrambe le modalità e in tutti e tre i livelli.