Szintlétrák
Minden távnak saját létrája van. Egy fok egy rögzített futam, amely minden alkalommal ugyanazokat a feladatokat adja, és van egy célja. Érd el a célt, és megnyílik a következő fok.
Reakcióidő
24 fok, célok 500 ms és 280 ms között.
Villanó rács
24 fok, célok 4 mező és 15 mező között.
Villámszámolás
24 fok, célok 5 válasz és 25 válasz között.
Tinta és szó
24 fok, célok 12 válasz és 41 válasz között.
Fényösvény
21 fok, célok 4 lépés és 11 lépés között.
Kakukktojás
24 fok, célok 66 s és 24 s között.
Számlánc
24 fok, célok 4 számjegy és 9 számjegy között.
Visszapillantó
24 fok, célok 65% és 90% között.
| Játék | Fokok | Célok |
|---|---|---|
| Reakcióidő | 24 | 500 ms → 280 ms |
| Villanó rács | 24 | 4 mező → 15 mező |
| Villámszámolás | 24 | 5 válasz → 25 válasz |
| Tinta és szó | 24 | 12 válasz → 41 válasz |
| Fényösvény | 21 | 4 lépés → 11 lépés |
| Kakukktojás | 24 | 66 s → 24 s |
| Számlánc | 24 | 4 számjegy → 9 számjegy |
| Visszapillantó | 24 | 65% → 90% |
Honnan jönnek a célok
A célokba senkinek az eredménye nem került bele. Az oldal építésekor számoljuk ki őket minden játék saját beállításaiból, és minden fok oldala megmutatja a szám mögötti számítást:
- Számlánc, Villanó rács és Fényösvény: a szint kezdőmérete plusz egy, kettő, három és így tovább. Egy 9 mezős cél egy 3 mezővel induló szinten tehát hét egymást követő jó kört kíván az elejétől.
- Villámszámolás: a játék saját számsávjai. A számok minden ötödik helyes válasz után feljebb lépnek, így minden új fok egy sávval magasabbra kér.
- Tinta és szó: a szinttől függő kezdőszám (hat színnél és szavas gomboknál kevesebb), plusz fokonként három válasz.
- Reakcióidő: Egyszerű módban 420 ms, Bal vagy jobb és Mehet vagy állj módban valamivel több, aztán fokonként 20 ms-mal gyorsabb. A kisebb a jobb.
- Kakukktojás: tizenkét kör szorozva egy körönkénti időkerettel, amely a szint legnagyobb rácsával nő, aztán fokonként három másodperccel kevesebb.
- Visszapillantó: pontosság öt százalékpontos lépcsőkben. Minden foknál az oldal felsorolja, hány megtalált egyezéssel és téves nyomással érhető még el.
Rögzített futam
Minden foknak saját futamkódja van. A minták, ösvények, számok, feladatok, szavak, várakozások és rácsok ebből a kódból jönnek, így az újrapróbálás ugyanaz a pálya még egyszer. A felidézős játékokban a következő feladat a válaszaidtól is függ: két játékos, aki ugyanakkora mintamérettel jut el az ötödik körig, ugyanazt a mintát látja.
Haladás
A fokok egymás után nyílnak meg. Egy zárt fokot gyakorlásként is lefuthatsz, de csak akkor számít, ha az előtte lévő fok már teljesítve van. A haladás ebben a böngészőben tárolódik, a rekordjaid mellett.