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Synapse Sprint

Trova l’intruso

Preparo la corsia…

Una griglia di simboli tutti uguali, tranne uno. Trovalo e toccalo. Dodici turni contro il tempo, e la griglia cresce strada facendo.

Come funziona una prova

Una prova dura dodici turni. Ogni griglia nasconde esattamente un simbolo che rompe lo schema: un’altra forma, una copia ruotata o specchiata, un punto in più o in meno, un anello con l’apertura spostata o una copia appena più piccola. Toccalo e al suo posto arriva la griglia seguente.

Ogni tocco sbagliato mette due secondi sul tuo cronometro. Il risultato è il tempo totale dei dodici turni, penalità comprese, e più è basso meglio è; sono elencati anche gli errori e il tempo per turno.

Livelli

  • Facile: forme, mezzi giri e numero di punti, da una griglia 3×3 fino a 5×5.
  • Medio: quarti di giro, immagini speculari, punti e aperture degli anelli, da 4×4 fino a 6×6.
  • Difficile: ottavi di giro, immagini speculari e una copia più piccola del 16%, da 5×5 fino a 7×7.

Tattiche di gara

  • Scorri per righe, come quando leggi una pagina. Saltando qua e là si ripassa sulle stesse celle.
  • Rilassa lo sguardo per un attimo. Spesso il simbolo diverso salta all’occhio prima che tu guardi una singola cella.
  • Prima capisci il tipo di differenza: se a colpo d’occhio tutte le forme coincidono, cerca la direzione o i punti.
  • Due secondi valgono più o meno un turno veloce. Tocca quando sei sicuro, non a sensazione.

Dove vanno a finire i secondi

Gran parte di un turno è ricerca, non il tocco. Una griglia di 49 simboli richiede più tempo da percorrere di una da nove, ed è per questo che gli ultimi turni di una prova pesano di più sul totale.

Il tipo di differenza conta quanto la dimensione della griglia. Una forma diversa salta all’occhio quasi subito; una piccola rotazione, una copia specchiata o un punto in più si notano solo quando lo sguardo si posa proprio su quel simbolo. Il tempo per turno nella scheda del risultato ti dice se ti è costata di più una singola griglia lenta o un rallentamento costante.

Domande

Devo saper distinguere i colori?

No. Il simbolo diverso cambia sempre per forma, direzione, dimensione o punti, mai solo per il colore.

C’è un comando da tastiera?

Sì: con le frecce percorri la griglia e con Invio scegli il simbolo su cui ti trovi.

Il cronometro conta anche il momento tra un turno e l’altro?

Conta solo il tempo in cui una griglia è sullo schermo, dal fotogramma in cui compare fino al tuo tocco.

Perché le griglie sono più grandi nei turni finali?

Ogni livello ha una serie di dimensioni di griglia che crescono lungo i dodici turni, così la ricerca più difficile arriva alla fine.

Esiste una versione fissa su cui esercitarsi?

Sì: la scala di Trova l’intruso, con un obiettivo di tempo per ogni gradino.