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Synapse Sprint

Griglia lampo

Preparo la corsia…

Per un istante alcune caselle si accendono sulla griglia. Quando si spengono, ritoccale in qualunque ordine; ogni turno pulito rende lo schema successivo più grande di una casella.

Come funziona una prova

Una prova ha fino a 14 turni e tre vite. Ogni turno si apre con una breve pausa, poi lo schema si accende, le caselle tornano spente e tocca a te. Contano solo le caselle, non l’ordine in cui le tocchi.

Un turno giusto aggiunge una casella allo schema successivo. Un tocco sbagliato costa una vita, mostra le caselle che ti sono sfuggite e toglie una casella allo schema successivo, così un errore non ti rimanda mai al punto di partenza.

Conta lo schema più grande che hai superato senza sbavature. Punti (tutti gli schemi giusti sommati), turni ed errori compaiono accanto nella scheda del risultato, insieme al grafico delle tue ultime venti prove a quel livello.

Livelli

  • Facile: si parte con 3 caselle su una griglia 3×3. Le caselle restano accese per 0,9 secondi più 70 millisecondi per casella.
  • Medio: si parte con 5 caselle su una griglia 4×4, con un tempo di visione un po’ più breve.
  • Difficile: si parte con 7 caselle e il tempo di visione è il più breve dei tre.

Tattiche di gara

  • Leggi la figura, non i quadratini. Tre caselle accese a forma di L sono un’unica immagine, non tre posizioni da ricordare.
  • Dividi gli schemi grandi. Da circa otto caselle in su, prendi la metà superiore e quella inferiore come due figure piccole.
  • Tocca per prima la casella isolata. Una casella lontana dal gruppo è la prima a sbiadire nel ricordo, quindi piazzala finché è fresca.
  • Durante il tuo turno il cronometro è fermo. Un secondo di calma per controllare la figura non costa nulla, mentre un tocco frettoloso costa una vita.
  • Un errore rimpicciolisce di una casella lo schema seguente: sfrutta quel turno più piccolo per ritrovare il ritmo.

Domande

C’è un limite di tempo quando ritocco le caselle?

No. Il cronometro corre solo mentre lo schema è visibile. Il tuo turno dura quanto ti serve.

Perché la griglia si ingrandisce?

Si allarga insieme allo schema: fino a 4 caselle si usa la 3×3, fino a 7 la 4×4, fino a 11 la 5×5, fino a 16 la 6×6 e oltre la 7×7. Lo spazio in più tiene leggibile anche uno schema lungo.

Funziona senza mouse né touch?

Sì. Le frecce spostano il fuoco da una casella all’altra e Invio tocca quella selezionata.

Che cosa cambia sulla scala?

Ogni gradino della scala di Griglia lampo è una prova fissa con una dimensione obiettivo; raggiungila per aprire il gradino successivo. Il gioco libero su questa pagina propone ogni volta una nuova prova casuale.

Dove viene conservato il mio primato?

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