Tasotikkaat
Jokaisella matkalla on omat tikkaansa. Askelma on vakiorata, jolla on tavoite ja samat tehtävät joka kerta, kun pelaat sen. Saavuta tavoite, niin seuraava askelma aukeaa.
Reaktioaika
24 askelmaa, ensimmäinen tavoite 500 ms ja viimeinen 280 ms.
Välähdysruudut
24 askelmaa, ensimmäinen tavoite 4 ruutua ja viimeinen 15 ruutua.
Pikalaskut
24 askelmaa, ensimmäinen tavoite 5 vastausta ja viimeinen 25 vastausta.
Muste ja sana
24 askelmaa, ensimmäinen tavoite 12 vastausta ja viimeinen 41 vastausta.
Valopolku
21 askelmaa, ensimmäinen tavoite 4 askelta ja viimeinen 11 askelta.
Etsi erilainen
24 askelmaa, ensimmäinen tavoite 66 s ja viimeinen 24 s.
Numeroketju
24 askelmaa, ensimmäinen tavoite 4 numeroa ja viimeinen 9 numeroa.
Askel taakse
24 askelmaa, ensimmäinen tavoite 65 % ja viimeinen 90 %.
| Peli | Askelmat | Tavoitteet |
|---|---|---|
| Reaktioaika | 24 | 500 ms → 280 ms |
| Välähdysruudut | 24 | 4 ruutua → 15 ruutua |
| Pikalaskut | 24 | 5 vastausta → 25 vastausta |
| Muste ja sana | 24 | 12 vastausta → 41 vastausta |
| Valopolku | 21 | 4 askelta → 11 askelta |
| Etsi erilainen | 24 | 66 s → 24 s |
| Numeroketju | 24 | 4 numeroa → 9 numeroa |
| Askel taakse | 24 | 65 % → 90 % |
Mistä tavoitteet tulevat
Tavoitteisiin ei ole käytetty kenenkään pisteitä. Ne lasketaan kunkin pelin omista asetuksista, kun sivusto rakennetaan, ja jokainen askelmasivu näyttää lukunsa taustalla olevan laskun:
- Numeroketju, Välähdysruudut ja Valopolku: tason aloituskoko plus yksi, kaksi, kolme ja niin edelleen. 9 ruudun tavoite tasolla, joka alkaa 3 ruudusta, vaatii siis alusta seitsemän oikeaa kierrosta putkeen.
- Pikalaskut: pelin omat lukualueet. Luvut nousevat joka viidennen oikean vastauksen jälkeen, joten jokainen uusi askelma pyytää yltämään yhden alueen ylemmäs.
- Muste ja sana: tason mukaan asetettu lähtömäärä (pienempi kuuden värin tasoilla ja silloin, kun painikkeissa on sanoja) ja kolme vastausta lisää jokaista askelmaa kohden.
- Reaktioaika: 420 ms yksinkertaisessa tilassa, hieman enemmän vasen vai oikea -tilassa ja mene tai seis -tilassa, ja sitten 20 ms nopeammin askelmaa kohden. Pienempi on parempi.
- Etsi erilainen: kaksitoista kierrosta kertaa kierroskohtainen aikavara, joka kasvaa tason suurimman ruudukon mukaan, ja sitten kolme sekuntia vähemmän askelmaa kohden.
- Askel taakse: tarkkuus viiden prosenttiyksikön portain. Jokaisesta askelmasta sivu luettelee, millä löydettyjen toistojen ja väärien painallusten määrillä tavoitteeseen vielä yltää.
Vakiorata
Jokaisella askelmalla on oma ratakoodinsa. Kuviot, polut, luvut, laskut, sanat, odotukset ja ruudukot tulevat tästä koodista, joten uusintayritys on sama rata uudestaan. Muistipeleissä seuraava tehtävä riippuu lisäksi vastauksistasi: kaksi pelaajaa, jotka pääsevät viidennelle kierrokselle samalla kuvion koolla, näkevät saman kuvion.
Eteneminen
Askelmat aukeavat yksi kerrallaan. Lukittua askelmaa voi silti pelata harjoituksena, mutta se lasketaan vasta, kun sitä edeltävä askelma on läpäisty. Eteneminen tallentuu tähän selaimeen ennätystesi rinnalle.