Siirry sisältöön
Synapse Sprint

Tasotikkaat

Jokaisella matkalla on omat tikkaansa. Askelma on vakiorata, jolla on tavoite ja samat tehtävät joka kerta, kun pelaat sen. Saavuta tavoite, niin seuraava askelma aukeaa.

PeliAskelmatTavoitteet
Reaktioaika24500 ms → 280 ms
Välähdysruudut244 ruutua → 15 ruutua
Pikalaskut245 vastausta → 25 vastausta
Muste ja sana2412 vastausta → 41 vastausta
Valopolku214 askelta → 11 askelta
Etsi erilainen2466 s → 24 s
Numeroketju244 numeroa → 9 numeroa
Askel taakse2465 % → 90 %

Mistä tavoitteet tulevat

Tavoitteisiin ei ole käytetty kenenkään pisteitä. Ne lasketaan kunkin pelin omista asetuksista, kun sivusto rakennetaan, ja jokainen askelmasivu näyttää lukunsa taustalla olevan laskun:

  • Numeroketju, Välähdysruudut ja Valopolku: tason aloituskoko plus yksi, kaksi, kolme ja niin edelleen. 9 ruudun tavoite tasolla, joka alkaa 3 ruudusta, vaatii siis alusta seitsemän oikeaa kierrosta putkeen.
  • Pikalaskut: pelin omat lukualueet. Luvut nousevat joka viidennen oikean vastauksen jälkeen, joten jokainen uusi askelma pyytää yltämään yhden alueen ylemmäs.
  • Muste ja sana: tason mukaan asetettu lähtömäärä (pienempi kuuden värin tasoilla ja silloin, kun painikkeissa on sanoja) ja kolme vastausta lisää jokaista askelmaa kohden.
  • Reaktioaika: 420 ms yksinkertaisessa tilassa, hieman enemmän vasen vai oikea -tilassa ja mene tai seis -tilassa, ja sitten 20 ms nopeammin askelmaa kohden. Pienempi on parempi.
  • Etsi erilainen: kaksitoista kierrosta kertaa kierroskohtainen aikavara, joka kasvaa tason suurimman ruudukon mukaan, ja sitten kolme sekuntia vähemmän askelmaa kohden.
  • Askel taakse: tarkkuus viiden prosenttiyksikön portain. Jokaisesta askelmasta sivu luettelee, millä löydettyjen toistojen ja väärien painallusten määrillä tavoitteeseen vielä yltää.

Vakiorata

Jokaisella askelmalla on oma ratakoodinsa. Kuviot, polut, luvut, laskut, sanat, odotukset ja ruudukot tulevat tästä koodista, joten uusintayritys on sama rata uudestaan. Muistipeleissä seuraava tehtävä riippuu lisäksi vastauksistasi: kaksi pelaajaa, jotka pääsevät viidennelle kierrokselle samalla kuvion koolla, näkevät saman kuvion.

Eteneminen

Askelmat aukeavat yksi kerrallaan. Lukittua askelmaa voi silti pelata harjoituksena, mutta se lasketaan vasta, kun sitä edeltävä askelma on läpäisty. Eteneminen tallentuu tähän selaimeen ennätystesi rinnalle.