Siirry sisältöön
Synapse Sprint

Mitä reaktioaikasi luku tarkoittaa

Reaktioaika-peli antaa sinulle yhden luvun millisekunteina. Tässä on tarkalleen, mitä siihen sisältyy ja mitä selain ei näe.

Mitä mitataan

Merkki piirretään seuraavaan näytön kuvaan, ja kello käynnistyy tuon kuvan aikaleimasta eli hetkestä, jolloin muutos annettiin näytölle. Napautuksesi ajoitetaan itse syötetapahtumasta (hetkestä, jolloin selain vastaanotti painalluksen), ei siitä, milloin sivu ehti käsitellä sen. Näiden kahden erotus on aikasi kyseisessä yrityksessä.

Tulokseksi lasketaan viiden hyväksytyn napautuksen keskiarvo. Keskiarvon vieressä kortti näyttää mediaanin, johon yksi hidas napautus ei juuri vaikuta, sekä suorituksen nopeimman napautuksesi.

Varaslähdöt

Napautus ennen merkkiä on varaslähtö, ja niin on myös napautus alle 100 ms merkin jälkeen: näkömerkkiin ei kukaan vastaa niin nopeasti, joten sellainen napautus oli lähtenyt liikkeelle jo ennen merkkiä. Kummassakin tapauksessa yritys uusitaan uuden satunnaisen odotuksen jälkeen, ja tuloskortti pitää kirjaa varaslähdöistäsi.

Mitä selain ei näe

Kuvan ja silmiesi välissä on näytön oma viive, ja sormesi ja selaimen välissä on kosketusnäytön, hiiren tai näppäimistön viive. Nämä vaihtelevat laitteittain kymmeniä millisekunteja ja ovat osa jokaista näkemääsi aikaa.

Siksi aikaa voi reilusti verrata vain muihin samalla laitteella saatuihin aikoihin. Jos pelaat sekä puhelimella että kannettavalla, pidä mielessä kaksi eri lähtötasoa.

Suoritusten reilu vertailu

Katso tuloskortin kaaviota äläkä yksittäistä suoritusta. Yksittäinen napautus voi olla hidas syistä, joilla ei ole mitään tekemistä kanssasi, ja viisi napautusta on pieni otos.

Reaktioaika-tikkailla jokainen askelma kiinnittää merkkejä edeltävät odotukset, joten kaksi yritystä samalla askelmalla ovat niin lähellä samaa testiä kuin peli ikinä pystyy ne tekemään.