Mit mérünk
A jel a következő képkockában rajzolódik ki, és az óra ennek a képkockának az időbélyegénél indul: abban a pillanatban, amikor a változás a kijelzőhöz került. A koppintásodat maga a beviteli esemény időzíti (az a pillanat, amikor a böngésző megkapta a nyomást), nem az, hogy az oldal mikor jutott el a feldolgozásáig. A kettő különbsége az időd az adott próbában.
Öt érvényes koppintás átlaga adja az eredményt. Az átlag mellett a kártya mutatja a mediánt, amelyet egyetlen lassú koppintás nem billent ki, és a futam leggyorsabb koppintását.
Kiugrások
A jel előtti koppintás kiugrás, és az a koppintás is az, amelyik 100 ms-on belül jön utána: vizuális jelre senki sem válaszol ilyen gyorsan, vagyis a mozdulat már a jel előtt elindult. A próba mindkét esetben új, véletlen várakozás után ismétlődik, a kiugrásokat pedig az eredménykártya számolja.
Amit a böngésző nem lát
A képkocka és a szemed között ott van a kijelző saját késése, az ujjad és a böngésző között pedig az érintőképernyő, az egér vagy a billentyűzet késése. Ezek eszközönként több tíz ezredmásodperccel eltérnek, és minden látott időd részei.
Ezért egy idő csak ugyanazon az eszközön mért más időkkel vethető össze tisztességesen. Ha telefonon és laptopon is játszol, tarts kétféle elvárást.
A futamok tisztességes összevetése
Az eredménykártya grafikonját nézd, ne egyetlen futamot. Egy koppintás olyan okból is lehet lassú, amelynek semmi köze hozzád, és öt koppintás kis minta.
A Reakcióidő létráján minden fok rögzíti a jelek előtti várakozásokat, így két próbálkozás ugyanazon a fokon annyira közel áll ugyanahhoz a teszthez, amennyire a játék ezt csak lehetővé teszi.