Näin pelaat
Kunkin pelin säännöt muutamalla rivillä. Pelisivuilla käydään läpi tasot ja taktiikat; alla olevat oppaat menevät syvemmälle.
Reaktioaika
Odota, kunnes merkki vaihtuu, ja napauta. Liian aikaiset ja alle 100 ms:n napautukset ovat varaslähtöjä ja uusitaan. Tulos on viiden hyväksytyn napautuksen keskiarvo millisekunteina, ja pienempi voittaa.
Välähdysruudut
Muutama ruutu hehkuu suunnilleen sekunnin ja hiipuu: napauta samat ruudut missä järjestyksessä tahansa. Virheetön kierros kasvattaa seuraavaa kuviota ruudulla; väärä napautus kuluttaa yhden kolmesta elämästä. Tulos on suurin toistamasi kuvio.
Pikalaskut
Minuutti laskuja. Näppäile jokainen vastaus; oikea etenee itsestään, ja OK lähettää väärän vastauksen tai ohittaa laskun. Luvut kasvavat joka viidennen oikean vastauksen jälkeen. Tulos on oikeiden vastausten määrä.
Muste ja sana
Värin nimi jollakin musteella painettuna: vastaa musteen värillä. Väärä napautus pysäyttää pelin sekunniksi. Suoritus kestää 45 sekuntia, ja tulos on oikeiden vastausten määrä.
Valopolku
Paneelit välähtävät vuorotellen; toista ne samassa järjestyksessä. Jokainen kierros tuo uuden polun, joka pitenee oikean vastauksen jälkeen yhdellä paneelilla. Kolme elämää. Tulos on pisin toistamasi polku.
Etsi erilainen
Etsi kaksitoista kertaa peräkkäin symboli, joka ei sovi muiden joukkoon. Jokainen väärä napautus maksaa kaksi sekuntia. Tulos on kokonaisaika, ja pienempi voittaa.
Numeroketju
Luku näytetään numero kerrallaan; näppäile se sellaisenaan tai tilan mukaan takaperin. Kun osut oikeaan, seuraavaan lukuun tulee yksi numero lisää. Kolme elämää. Tulos on pisin takaisin näppäilemäsi luku.
Askel taakse
Paina Sama aina, kun kohde toistaa n paikkaa aiemman kohteen. Jokaisessa suorituksessa on kuusi toistoa. Tulos on tasapainotettu tarkkuus, joten jatkuva painaminen ja painamatta jättäminen päätyvät kumpikin 50 %:iin.
Oppaat
Ajastetun pelin tahditus
Pikalaskut-pelissä aikaa on 60 sekuntia ja Muste ja sana -pelissä 45. Kummassakin kello on koko kisa, ja se, miten aikasi käytät, merkitsee yhtä paljon kuin se, miten nopeasti ajattelet.
Polku mielessä: ryhmät, nimet ja rytmi
Neljässä pelissä pitää muistaa jotain muutaman sekunnin ajan ja antaa se takaisin: kuvio, polku, luku tai muutama viimeisin kohde. Nämä tavat helpottavat sitä suorituksen aikana.
Mitä reaktioaikasi luku tarkoittaa
Reaktioaika-peli antaa sinulle yhden luvun millisekunteina. Tässä on tarkalleen, mitä siihen sisältyy ja mitä selain ei näe.