Ugrás a tartalomra
Synapse Sprint

Így játssz

Minden játék szabályai néhány sorban. A játékok oldalai részletesen szólnak a szintekről és a taktikáról; a lenti útmutatók még mélyebbre mennek.

Reakcióidő

Várj, amíg a jel megváltozik, aztán koppints. A korai és a 100 ms-on belüli koppintás kiugrás, és újra kell futni. A pontszám öt érvényes koppintás átlaga ezredmásodpercben, és a kisebb nyer.

Villanó rács

Néhány mező nagyjából egy másodpercig világít, majd elhalványul: koppints ugyanezekre, bármilyen sorrendben. Egy hibátlan kör egy mezővel növeli a következő mintát; egy rossz koppintás elvisz egyet a három életből. A pontszám a legnagyobb minta, amelyet megismételtél.

Villámszámolás

Egy perc számolás. Üsd be minden feladat eredményét; a jó magától továbblép, az OK pedig elküldi a rossz választ vagy átugorja a feladatot. A számok minden ötödik helyes válasz után nőnek. A pontszám a helyes válaszok száma.

Tinta és szó

Egy szín neve valamilyen tintával nyomtatva: a tintával válaszolj. Egy rossz koppintás egy másodpercre megállítja a játékot. A futam 45 másodperces, a pontszám a helyes válaszok száma.

Fényösvény

A panelek sorban felvillannak; játszd vissza őket ugyanabban a sorrendben. Minden kör új ösvényt hoz, jó válasz után egy panellel hosszabbat. Három élet. A pontszám a leghosszabb visszajátszott ösvény.

Kakukktojás

Tizenkétszer egymás után keresd meg azt a jelet, amely nem illik a többihez. Minden rossz koppintás két másodperc. A pontszám a teljes idő, és a kisebb nyer.

Számlánc

Egy szám jegyenként jelenik meg; üsd be a billentyűzeten úgy, ahogy láttad, vagy a módtól függően fordítva. Ha eltalálod, a következő számhoz még egy jegy társul. Három élet. A pontszám a leghosszabb visszaütött szám.

Visszapillantó

Nyomd meg az Egyezik gombot, valahányszor az elem megismétli az n hellyel korábbit. Minden futamban hat ismétlés van. A pontszám kiegyensúlyozott pontosság, így a folytonos nyomkodás és a soha meg nem nyomás is 50%-on áll meg.

Útmutatók